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RJÚNIOR

27 fevereiro, 2011

TENDÊNCIAS EM TECNOLOGIAS PARA 2011

Tendências da mobilidade em 2011


A comunicação móvel já se tornou parte inerente do modo de vida de milhões de pessoas no mundo todo. De acordo com um estudo do instituto Gartner, até 2013, os telefones celulares vão superar, em número, os computadores tradicionais. E a quantidade de aparelhos móveis equipados com navegadores vai ultrapassar 1,82 bilhão de unidades.
Nessa realidade, os smartphones têm assumido um papel cada vez mais central na mobilidade, oferecendo mais funções conectadas. Diante disso (e da evolução constante dessa indústria), o Instituto Nokia de Tecnologia elegeu os 10 assuntos sobre mobilidade que devem ser destaque em 2011. Confira abaixo:

Redes 4G

Conforme uma tendência mundial e diante da diversidade de tecnologias de acesso disponíveis, a rede 4G caminha para ser a ‘rede das redes’. Dessa maneira, a ideia de construir um sistema de comunicação universal, com cobertura ampla e alta capacidade de transmissão, poderá ser realidade muito em breve. Segundo os pesquisadores do INdT, as aplicações mais usadas nas redes 4G são:
  • Transmissões digitais de vídeo em alta definição (TV digital, TV pay-per-view e vídeo chamadas)
  • Geolocalização e redes sociais
  • Rádio Digital
  • Jogos on-line e multi-player (com opções de realidade aumentada)
  • Voz sobre IP (VoIP)
  • Video streaming em HD
  • Download e compartilhamento de músicas
  • Internet para automóveis
  • eCommerce e eMoney

Realidade Aumentada

Entre as aplicações mais interessantes para realidade aumentada, os usuários podem esperar novidades nas interfaces dos GPS que contam com câmera. Ao indicar a localização do usuário, em qualquer ponto do globo, o sistema compila informações de um software de reconhecimento de ambientes que, ao terem sua imagem capturada pelas lentes da câmera, disparam informações complementares sobre os locais ao longo do percurso. Em alguns casos será possível receber informações turísticas, históricas, serviços ou até mesmo cupons de desconto.
A área de saúde também pode contar com benefícios dessa tecnologia, como softwares de apoio a diversos tipos de tratamentos, onde um programa interage com as embalagens dos medicamentos, por exemplo, fornecendo informações adicionais como tabelas, legendas informativas ou instruções para facilitar alguns procedimentos médicos.

Games

Em 2011, o mercado de games em aparelhos celulares vai só aumentar. As aplicações de jogos estão entre os mais procurados nas lojas de aplicativos. Nesse sentido, o INdT vem desenvolvendo jogos, como o Pebol, um jogo versão “cannon”, que está disponível para os cenários PraiaPlanaltoDunasNatalPampasAmazônia, além de uma versão em inglês, o Pebol Beach. A série de jogos pode ser baixada gratuitamente na Ovi Loja.

Cloud computing

Faz cada vez menos sentido a ideia de ficarmos presos a máquinas estáticas. A possibilidade dos dados e atividades de processamento serem armazenados e executados em algum lugar fora do aparelho está ganhando cada vez mais espaço. Para celulares e smartphones, é uma excelente solução.
As pesquisas atuais estão determinadas a desenvolver ferramentas e tecnologias para que os aparelhos celulares possam estar conectados o tempo todo, com acesso a todos os serviços e arquivos que interessem aos usuários, seja para acessar emails, editar planilhas, conferir apresentação e textos, tudo diretamente da nuvem.

Segurança

A quantidade de informações pessoais que as pessoas carregam nos seus celulares é cada vez maior. Além disso, os aparelhos tendem a estar cada vez mais conectados à internet. Para preservar o acesso a estes dados, cada vez mais surgem soluções de segurança para dispositivos móveis. O INdT está desenvolvendo o projeto “face recognition based device locks”, aplicação que permite que o celular seja desbloqueado através do reconhecimento facial do proprietário. De acordo com os pesquisadores do INdT, essa tecnologia pode chegar ao mercado ainda esse ano.

Aplicativos

Devido ao grande mercado de aplicativos e às diferentes plataformas, o que deve acontecer em um futuro próximo é a intercompatibilidade de aplicativos entre essas várias plataformas móveis. Além disso, o tempo de desenvolvimento tende a ser ainda menor, o que permitirá que novas aplicações sejam desenvolvidas praticamente em tempo real, de modo que muitos aplicativos surjam na mesma proporção e época dos acontecimentos sociais.

3D

A tecnologia 3D tem sido um dos assuntos de maior interesse do mundo digital e é muito provável que essa funcionalidade seja transportada em breve para os aparelhos celulares, principalmente se for possível reduzir a necessidade dos óculos 3D, seja para jogos, aplicativos ou, até mesmo, na interface gráfica do próprio aparelho.

Expansão das redes sociais via mobile

As redes sociais tendem a se popularizar ainda mais por meio de aplicativos em aparelhos móveis, como Twitter, Facebook e Foursquare. Já existem aplicativos para vários aparelhos, mas é provável que celulares low end (de entrada), e outras plataformas mais simples também recebam versões desses aplicativos.
Outra tendência promissora é uma integração maior entre redes sociais e serviços baseados em localização, que utilizam o GPS dos aparelhos para interagir nessas plataformas.

Criação de Música

Este ano acena para a popularização de aplicativos para criação de música em aparelhos móveis. Com o Nokia Loop, por exemplo, o usuário pode capturar trechos da sua própria voz, uma música gravada, o barulho da ignição do seu carro ou qualquer outra coisa que venha à cabeça. O software ainda ajusta automaticamente o tempo e o ritmo das suas produções, transformando a faixa em algo harmônico sem muita complicação. O programa ainda permite salvar o resultado em MP3, definir como seu toque padrão do telefone ou compartilhar no Facebook.

Educação para a sustentabilidade

Alinhado com as atuais necessidades por produtos ecológicos e por tecnologias mais humanas, o INdT desenvolve projetos voltados à sustentabilidade e que contam com o envolvimento da comunidade.
Em parceria com a Universidade Federal do Amazonas, por exemplo, estão sendo desenvolvidos aplicativos que promovem a educação para atitudes sustentáveis.  Os primeiros projetos estão relacionados ao uso racional de combustíveis e qualidade de vida (cuidados com a saúde):
  • Fuel – comparativo de consumo de combustível, indicando ao consumidor quando vale a pena abastecer com etanol ou gasolina, frisando que o etanol tem origem em insumos renováveis. O aplicativo também apresenta dicas sobre uso racional desses combustíveis;
  • IMC Fácil – Cálculo de índice de massa corporal, com dicas de saúde.
A previsão é que esses aplicativos serão disponibilizados na OVI Loja ainda nesse semestre.
Fonte: Nokia

Cuidado!

Tecnologia de novo clipe de Rihanna pode causar convulsões 


O uso de flash em alta velocidade por causar as convulsões. Foto: YouTube/Reprodução uso Foto: YouTube/Reprodução


A tecnolgia usada no novo clipe do rapper Kanye West com a cantora Rihanna, All of the Lights, pode causar convulsões, conforme especificou a organização não-governamental Epilepsy Action, do Reino Unido.
O problema do vídeo é o uso constante e muito rápido do flash, o que poderia causar mal-estar e até quadros de convulsão em pessoas fotosensíveis. O clipe foi analisado pelo centro de pesquisas da Universidade de Cambridge, que chegou a esta conclusão.
Por conta do diagnóstico feito pela organização, o YouTube inseriu um aviso ao vídeo antes da descrição: "atenção - este vídeo foi identificado pela Epilepsy Action como potencial causador de convulsões a pessoas com epilepsia fotosensível. O vídeo pode ser visto pela URL encurtada http://bit.ly/eCC53m.

O futuro do mouse

Com tecnologia V-track, mouse funciona sobre pele humana
 

Empresas de mais de 70 países mostrarão inovações em todos os ramos de trabalho e da vida digital. Foto: Divulgação Tecnologia será lançada na CeBIT, em Hanover, na Alemanha

Uma nova tecnologia para mouses ópticos chamda V-track deve revolucionar a indústria e promete aposentar o mousepad, de acordo com a fabricante A4Tech. A descoberta será apresentada na feira de negócios CeBIT, em Hanover, na Alemanha, a partir do dia 1º de março. O V-track, segundo a empresa, funciona em diferentes superfícies, como o vidro, carpetes e até mesmo a pele humana.
A diferença do V-track para os mouses já existentes é que ele usa luz com incidência vertical em vez do raio oblíquo, comumente usado. A mudança propicia que um mouse possa ser usado em novas superfícies e que o controle do cursor seja mais preciso.

Redes sociais

 

Redes sociais

HQ sobre Mark Zuckerberg chega aos EUA

Edição conta história do criador do Facebook

  Zuckerberg: Jovem bilionário ganha mais uma biografia (Reprodução)
Depois da história do Facebook ser contada nas telas, no filme A Rede Social, chegou a vez da vida de seu criador, Mark Zuckerberg, migrar para os quadrinhos. Publicada pela editora canadense Bluewater, a HQ chega às bancas americanas nesta quarta-feira, assinada pelo jornalista Jerome Maida e pelo ilustrador Sal Field.
A edição, com 48 páginas, será vendida por 6,99 dólares. É mais uma biografia não autorizada do jovem de 26 anos, que tem fortuna estimada de 11,7 bilhões de dólares.
“Ele criou algo que teve um grande impacto no nosso mundo. No entanto, pouca gente o conhece bem”, justificou Maida, em um comunicado oficial. O autor afirma que fez o máximo para ser justo com o personagem.
No cinema, a história do Facebook e de seu criador colhe frutos. O longa A Rede Social recebeu oito indicações ao Oscar 2011, incluindo melhor direção e filme.

25 fevereiro, 2011

Light peack em notebook

Quando falei pela primeira vez da tecnologia Light Peak, em setembro do ano passado, o projeto estava caminhando a passos largos. Os primeiros protótipos já estavam prontos e sendo demonstrados, mas nenhum deles exibia um uso no mundo real. Eram apenas interfaces de transmissão ligadas umas às outras.
Foi apenas ontem, durante a inauguração do seu centro de pesquisa europeu, que a Intel exibiu quanto de progresso a empresa fez até agora ao demonstrar o uso da tecnologia em um notebookcomum.

Na demonstração, a tecnologia Light Peak foi inserida em um cabo USB comum. Através dele foi possível ligar um notebook a um monitor de LCD e transmitir dois vídeos em alta definição ao mesmo sem perda perceptível de qualidade. Foram necessárias algumas adaptações – a caixa preta para fazer a transmissão de vídeo para o monitor e um chip de 12 milímetros no laptop para converter os sinais de luz em energia elétrica – mas a transmissão ocorreu sem falhas à 10 Gbps.
Justin Rattner, CTO da Intel, disse que “Nós esperamos aumentar a velocidade dramaticamente. Você verá múltiplas telas conectadas por uma única conexão Light Peak. Quase não há limite para a banda”. O porta-voz da Intel disse que as especificações do hardware do Light Peak estarão disponíveis para fabricantes antes do final do ano. [Slashdot]

Tecnologia Light Peack, Voce já ouviu falar?

Acima, o módulo de transmissão de voz. Abaixo, o módulo Light Peak.
Módulo de fibra óptica acima, módulo Light Peak abaixo.
Intel  anunciou ontem durante o IDF 09 (fórum de desenvolvedores Intel 2009) que está desenvolvendo uma nova tecnologia de interconectores chamada Light Peak, que usa luz dentro de um cabo para transmitir dados.
O conceito não é novo, ele já é usado na tecnologia de fibra óptica para ligar, por exemplo, os backbones da internet e centros de telefonia ao redor do mundo. Entretanto, diferente da fibra óptica, a Light Peak foi criada com a intenção de interligar computadores e dispositivos que exigem maior capacidade de transmissão, comocâmeras e monitores de alta definição e HDs com grande capacidade.
As velocidades das duas tecnologias são equivalentes, partindo de 10 Gbps. Mas o módulo para transmissão de voz por fibra óptica é caro e grande, tornando-o inviável de se instalar, por exemplo, na placa-mãe de um PC. Já o módulo Light Peak é 120 vezes menor e 30 vezes mais barato, segundo a Intel.
A expectativa da empresa é de que dispositivos compatíveis com a tecnologia Light Peak já estejam no mercado no ano que vem e deve competir com os conectores USB e Firewire, que podem transmitir dados, respectivamente, a 5 Gbps e 800 Mbps.
No site da Intel estão disponíveis fotos de close-ups dos conectores e chips, para os geeks afoitos por imagens de alta resolução. [ComputerWorld]

Thunderbolt - A nova tecnologia da Intel


Conhecida por forçar, de uma certa maneira, a adoção de novos padrões de tecnologias, tanto de hardware como software, a Apple aprontou das suas de novo com o anúncio dos novos MacBooks Pro. Os novos computadores portáteis da empresa são os primeiros do mercado a contarem com a nova tecnologia de transmissão de dados Thunderbolt (ex-Light Peak). O lançamento veio cheio de dúvidas e esse artigo vai servir para tentar responder algumas delas.

Antes de mais nada, o que é esse novo padrão?

O Thunderbolt é uma tecnologia de I/O ultra-rápida criada pela Intel para conectar dispositivos que demandam uma banda de tráfego extremamente alta, como monitores de alta definição. Ela foi melhorada numa parceria com os responsáveis pela parte de hardware da Apple. Originalmente chamada de Light Peak, a tecnologia foi desenvolvido em meados de 2009 e demonstrado em 2010. Não é sensacional ver uma tecnologia nova nascer e crescer na frente dos seus olhos? Ok, me empolguei.

Como ele funciona?

O padrão integra na camada de aplicação dois outros padrões já conhecidos e usados na indústria, o PCI Express e o DisplayPort. Portanto, ele pode conectar tanto monitores quanto dispositivos de armazenamento. O responsável por separar para onde vai cada pedaço dos dados é um chip controlador criado pela Intel e que é instalado direto na placa-mãe do computador.
Ele também suporta o padrão Daisy Chain de integração, isso quer dizer que podemos ter, por exemplo, um dispositivo Thunderbolt ligado a outro dispositivo Thunderbolt que por sua vez se liga no computador pela porta Thunderbolt, o que torna desnecessário um hub, por exemplo. Esse padrão suporta no máximo seis dispositivos, segundo a Apple.

Quão rápido é o Thunderbolt?

Cada porta do padrão Thunderbolt tem dois canais full-duplex capazes de transmitir até 10 Gbps de dados em cada canal. Isso é o suficiente para transmitir um filme em alta definição em menos de 30 segundos, diz a Intel. E como vocês podem ver no gráfico acima, criado pela Apple, ele é duas vezes melhor do que o USB 3.0, que ainda não teve nem tempo direito de ser adotado amplamente pela indústria.

Vou precisar comprar adaptadores?

Se você já tem um monitor que usa a porta Mini DisplayPort, não. A porta Thunderbolt é compatível com ele e pode ser usado com o mesmo cabo. É tão compatível que quando as imagens dos novos notebooks da Apple vazaram ontem, teve gente dando certeza de que era falso e que não tratava de um photoshop bem feito.
Se você quiser usar o novo padrão com um dispositivo de armazenamento como, por exemplo, um HD USB externo ou tiver um monitor com portas VGA, HDMI ou DVI, você vai sim precisar de um adaptador antes de poder plugá-los. A Intel também garante que, usando drivers já existentes para o padrão PCI Express, é possível criar adaptadores de portas Thunderbolt para que sejam conectadas nelas dispositivos Gigabit Ethernet, Firewire ou eSata.

O USB vai ser substituído pelo Thunderbolt?

Ainda é arriscado fazer alguma afirmação nessa área. Embora o Thunderbolt seja bem mais rápido do que qualquer padrão de USB disponível atualmente, os principais dispositivos de armazenamento ainda usam esse formato. Mas não vejo por que não teremos pendrives Thunderbolt no futuro, por exemplo. Tudo vai depender das fabricantes de computadores adotarem o novo padrão. E como ele é relativamente barato para ser adotado e inclui tanto transmissão de vídeo como de dados, talvez o USB 3.0 seja jogado para escanteio. Mas de novo: é muito cedo para afirmar qualquer coisa com certeza.

Além da Apple, quais outras empresas devem adotar o Thunderbolt?

A Intel já está trocando figurinhas com diversas empresas e fabricantes de equipamentos eletrônicos, para garantir que o Thunderbolt seja amplamente adotado. Dentre elas a Aja, Apogee Avid, Blackmagic e LaCie, conhecidas fabricantes de placas e equipamentos de áudio e vídeo, e também a Western Digital e Promise, conhecidas fabricantes de HDs e outros dispositivos de armazenamento. Então você com certeza verá monitores e HDs externos usando esse padrão no futuro.

24 fevereiro, 2011

Prepare-se, Faça um curso de Inglês

Você ainda não tinha pensando nisso? Então está perdendo tempo, pois com a COPA 2014, muitas oportunidades de empregos vão surgir, e ter um curso de inglês vai facilitar muito nesse processo. Uma boa dica é no SESC (www.sesc.com.br), lá tem ótimos professores, principalmente meu Teacher: EDÉR GOMES, boa estrutura, e o preço também é bem atraente, então corra!

Computação Gestual

Tela bidirecional do MIT permite controlar objetos com gestos da sua mão

Esqueça o multitoque: isso é pra vovós e pra retrógrados. A nova tela bidirecional (BIDI) do MIT Media Lab, que lê seus gestos com sensores óticos incorporados, é o que usamos agora.